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A urdidura é a unidade de medida da velocidade acima da velocidade da luz.
Isso é chamado de fator de distorção para expressar a intensidade da velocidade emitida pelo sistema de distorção.
Urdidura 1 é igual à velocidade da luz. As frações de urdidura são, portanto, velocidades abaixo da velocidade da luz.
No século 24, o Warp 10 é considerado velocidade infinita, o que seria inatingível de acordo com a Frota Estelar. Assim, velocidades extremas são expressas em valores decimais entre 9 e 10, como 9.975.
Embarcações e respectivas velocidades máximas:
2151: Enterprise (NX-01): Warp 5.2 (Jonathan Archer)
2245: USS_Enterprise_ (NCC-1701): Warp 8 (James Kirk)
2293: USS Enterprise (NCC-1701-B): Warp 8.6 (John Harriman)
2332: USS Enterprise (NCC-1701-C): Warp 9.8 (Rachel Garrett)
2363: USS Enterprise (NCC-1701-D): Warp 9.95 (Jean-Luc Picard)
2372: USS Enterprise (NCC-1701-E): Warp 9.985 (Jean-Luc Picard)
2409: USS Enterprise (NCC-1701-F) :?
25XX: USS Enterprise (NCC-1701-J) :?
A corrida para o extremo Warp é muito importante em Star Trek, um Warp mais alto significa mais poder para a Frota Estelar. Possibilidade de escapar de situações inextricáveis, de perseguir e superar forças malévolas. Mas acima de tudo, para sempre explorar mais.
O sistema Warp cria um campo Warp ao redor da nave, uma espécie de bolha do subespaço e, em seguida, uma distorção do continuum espacial local. A energia usada é o deutério, o antideutério e, portanto, a matéria e a antimatéria. O dilítio na forma de cristais serve como mediador. A reação obtida é um plasma de energia muito alta, chamado plasma de plasma ou urdidura. As bobinas de corteneto de verterium geram campos de urdidura.
Outras civilizações, como os romulanos, preferem usar singularidades quânticas.
Em 2370, foi demonstrado por um cientista que o sistema Warp pode danificar o espaço-tempo. O Conselho da Federação decidiu limitar a velocidade de todas as naves ao Warp 5. E usar velocidades excessivas apenas em caso de extrema emergência.
Velocidade infinita
A velocidade infinita foi alcançada em 2372 pela Cochrane do USS Voyager. Mas essa velocidade provou ser desastrosa, pois cria efeitos colaterais devastadores.
Além
Em um futuro alternativo, Jean-Luc Picard foi capaz de notar velocidades de pelo menos o Warp 13. A velocidade limite havia sido adiada para o Warp 15. Na verdade, o Warp 13 era equivalente à velocidade do Warp 9.95 em seu tempo.
Seres de meio-deus, como Qs, podem ir a qualquer ponto do Universo apenas usando suas mentes. Eles podem atingir outras dimensões, bem como realidades alternativas, mas também com o tempo.
Os “Viajantes” também podem viajar muito rapidamente no outro extremo do universo, criando uma distorção no subespaço com sua imaginação.
Cytherians pode criar singularidades para reduzir distâncias espaciais.
Os agentes temporais da Federação do Futuro também podem viajar no tempo.
O Borg pode criar singularidades quânticas para alterar planos dimensionais.
A unidade Warp em Star Trek

A urdidura é a unidade de medida da velocidade acima da velocidade da luz.
Isso é chamado de fator de distorção para expressar a intensidade da velocidade emitida pelo sistema de distorção.
Urdidura 1 é igual à velocidade da luz. As frações de urdidura são, portanto, velocidades abaixo da velocidade da luz.
No século 24, o Warp 10 é considerado velocidade infinita, o que seria inatingível de acordo com a Frota Estelar. Assim, velocidades extremas são expressas em valores decimais entre 9 e 10, como 9.975.
Embarcações e respectivas velocidades máximas:
2151: Enterprise (NX-01): Warp 5.2 (Jonathan Archer)
2245: USS_Enterprise_ (NCC-1701): Warp 8 (James Kirk)
2293: USS Enterprise (NCC-1701-B): Warp 8.6 (John Harriman)
2332: USS Enterprise (NCC-1701-C): Warp 9.8 (Rachel Garrett)
2363: USS Enterprise (NCC-1701-D): Warp 9.95 (Jean-Luc Picard)
2372: USS Enterprise (NCC-1701-E): Warp 9.985 (Jean-Luc Picard)
2409: USS Enterprise (NCC-1701-F) :?
25XX: USS Enterprise (NCC-1701-J) :?
A corrida para o extremo Warp é muito importante em Star Trek, um Warp mais alto significa mais poder para a Frota Estelar. Possibilidade de escapar de situações inextricáveis, de perseguir e superar forças malévolas. Mas acima de tudo, para sempre explorar mais.
O sistema Warp cria um campo Warp ao redor da nave, uma espécie de bolha do subespaço e, em seguida, uma distorção do continuum espacial local. A energia usada é o deutério, o antideutério e, portanto, a matéria e a antimatéria. O dilítio na forma de cristais serve como mediador. A reação obtida é um plasma de energia muito alta, chamado plasma de plasma ou urdidura. As bobinas de corteneto de verterium geram campos de urdidura.
Outras civilizações, como os romulanos, preferem usar singularidades quânticas.
Em 2370, foi demonstrado por um cientista que o sistema Warp pode danificar o espaço-tempo. O Conselho da Federação decidiu limitar a velocidade de todas as naves ao Warp 5. E usar velocidades excessivas apenas em caso de extrema emergência.
Velocidade infinita
A velocidade infinita foi alcançada em 2372 pela Cochrane do USS Voyager. Mas essa velocidade provou ser desastrosa, pois cria efeitos colaterais devastadores.
Além
Em um futuro alternativo, Jean-Luc Picard foi capaz de notar velocidades de pelo menos o Warp 13. A velocidade limite havia sido adiada para o Warp 15. Na verdade, o Warp 13 era equivalente à velocidade do Warp 9.95 em seu tempo.
Seres de meio-deus, como Qs, podem ir a qualquer ponto do Universo apenas usando suas mentes. Eles podem atingir outras dimensões, bem como realidades alternativas, mas também com o tempo.
Os “Viajantes” também podem viajar muito rapidamente no outro extremo do universo, criando uma distorção no subespaço com sua imaginação.
Cytherians pode criar singularidades para reduzir distâncias espaciais.
Os agentes temporais da Federação do Futuro também podem viajar no tempo.
O Borg pode criar singularidades quânticas para alterar planos dimensionais.
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