W3Ask






BEM-VINDO  >  JOGOS  >  JOGOS DE GERENCIAMENTO

Colonial Charter é o melhor mod para Banished






Colonial Charter #pub é o mod mais popular no momento para o jogo Banido. É também uma adição muito boa à construção, adicionando uma infinidade de novos edifícios. Finalmente, podemos evoluir as casas para vê-las ganhar altura, para receber mais pessoas.

Mas também temos acesso a novos negócios, novos artesãos. Existem novos tipos de materiais a serem trabalhados, novos minerais a serem colhidos.

Temos muitos animais para criar, é um prazer ver não apenas galinhas, vacas, mas também bisões, veados, porcos, lhamas, patos ...

Novas sementes de plantas e arbustos de frutas para crescer. Com pêssegos, mas também damascos, marmelos, maçãs, uvas, milho, batatas, alho-poró, centeio, bordo, tabaco, algodão,…

Redescobrimos o jogo. Quando testamos tudo sobre as empresas, acabamos com edifícios em estilo vitoriano, a casa do governador que cobra impostos.

Finalmente, podemos atualizar as minas para coletar mais minerais, para ter mais mineiros. É muito bom poder evoluir as casas para que a cidade continue a crescer.

A mais recente inovação

- casas verticais,
- novos materiais,
- sementes novas
- novos animais,
- novos artesãos,
- novos negócios,
- melhorias em vários edifícios,
- podemos construir barcos,
- podemos ter docas especializadas,
- celeiros especializados e muito mais amplos,
- cobrar impostos,
- podemos ter militares, paliçadas, fortes, torres,
- podemos fazer farinha, leite, queijo, álcoois,…
- as escolas são maiores,
- igrejas podem dar lugar a capelas, catedrais,
- os hospitais são acompanhados por hospitais da cidade, fitoterapeutas, farmacêuticos,
- as torres de água podem fornecer água a bares, tabernas, bairros residenciais,
- as roupas têm mais variedades,
- as ferramentas podem ser mais fortes,
- as estradas são pavimentadas com materiais diferentes,
- artigos de luxo oferecem mais possibilidades,
- cerâmica, velas,
- potes e barris, com sal e açúcar, para conservar os alimentos,
- monges farão sua própria cultura de cerveja, cerveja,
- destilarias, tabacarias, vinícolas,
- o apiário recolhe mel e cera de abelha,
- muitos elementos de decoração,
- diferentes tipos de mercados,
- modos ainda mais extremos, com, por exemplo, "Adão e Eva",
- ...

Predefinições

Tudo não está perfeito, porque lamentamos rapidamente que as usinas agora sofram em termos de animação. As rodas dos moinhos de água são realmente inertes, assim como as pálidas dos moinhos de vento.

Finalmente, teremos em breve todo o mod, uma vez que atingimos mais de 300-400 cidadãos. Será fácil experimentar todas as possibilidades. Ou seja, depois de 3-4 dias, teremos visto o que a Carta Colonial moderna pode nos oferecer.

Quando as montanhas são modificadas quando as achatamos, temos padrões amarelos que permanecem no chão.

Vida nova

No entanto, ele nos permite mergulhar de volta neste jogo maravilhosamente bem projetado. Muito leve, muito fluido, muito perturbador. É um prazer ver as estações passando, o frio chegando, a fumaça saindo das chaminés, as árvores perdendo suas folhas, os comerciantes batendo à porta, os nômades pedindo abrigo ... toda essa vida abundante.

Este é sem dúvida o melhor jogo de estratégia desde Companhia de Heróis, Comandante Supremo, Cossacos, Age of Empire II e III, StarCraft, Aniquilação Total, Faraó, César III, Command & Conquer e SimCity! Graças a isso, o gênero renasce e os clones já estão começando a aparecer.

Um trabalho incrível que merece fazer uma doação aos desenvolvedores do Black Liquid Software.

Para executar o jogo, você precisará da versão mais recente do Banished #pub.

Existe um mod ainda mais avançado, chamado MegaMod, mas muito mais bugado no momento, de acordo com as análises.

Indo ainda mais longe

Só precisamos de mapas ainda mais gigantes para quem tem PCs poderosos.

Também seria necessário ter um banco central no qual acumularíamos ouro e prata. Só com dinheiro, poderíamos desenvolver certos edifícios.

Seria ótimo poder construir monumentos colossais que levariam décadas para serem construídos, com detalhes sublimes sobre a realização. Estátuas muito maiores. Obeliscos. Templos. Um panteão, um mausoléu, catacumbas, um columbário, um necrotério. Um arco, um arco triunfal, um altar, colunas comemorativas, um fórum, uma cúpula. Uma variedade de monumentos. Um palácio real, um palácio imperial, uma prefeitura.

Uma biblioteca para promover a educação de adultos. Uma faculdade, uma escola, uma universidade. Um centro de pesquisa. Uma escola de engenheiros. Um berçário. Um museu. Um zoológico, um circo, um teatro, um anfiteatro, uma ópera, uma pista de dança. Um parque. Um hipódromo, um ferreiro. Um jardim de plantas. Um arco e flecha, um centro de equitação. Uma piscina. Banhos termais, banheiros públicos, latrinas. A gestão da água com esgotos, calhas, um aqueduto, uma bacia de retenção, fontes.

Um porto de verdade. Mais variedades de barcos. Um farol. Carrinhos, caravanas. Um hotel, um restaurante, um albergue. Um peixeiro, um padeiro, um açougueiro de porco, um confeiteiro. Um refrigerador. Um mensageiro. Um pombal. Uma fábrica de brinquedos. Um sapateiro. Um antiquário. Uma cabeleireira, uma esteticista. Um bordel (!?). Uma loja de maçonaria. Lavanderia. Uma farmácia.

A possibilidade de ter um exército real, de fortalecer ainda mais sua cidade, de poder enfrentar inimigos que gostariam de tomar posse de nosso maravilhoso território. Muralhas com ameias. A possibilidade de escalar as montanhas para instalar mais diversidade de fortes, campos militares. Polícia para pegar criminosos. Uma prisão. Uma forca, uma guilhotina, um muro de execução. Um arsenal.

Melhor ainda: ser capaz de cruzar as eras, começar na era do cobre, com cabanas, depois ir para a era do bronze, ferro ... ... poder escolher os romanos, os gregos, os egípcios, os gauleses , francos, vikings,… e vão até o século XIX. Com os motores a vapor, o trem. Bem, isso complicaria muito o desenvolvimento do jogo. E o jogo rapidamente se tornaria muito pesado para gerenciar para o computador. Talvez fazer um jogo diferente para cada época, cada civilização, mas principalmente com a possibilidade de mudar as estruturas. Para que, finalmente, os desafios não sejam apenas sobreviver ao frio, doenças, fome e infestações.













Publicações relacionadas:


Como gerenciar as estradas em Banished
https://53.ip-193-70-41.eu/gerenciar-estradas-banished/
Nos nossos primeiros dias em Banished, a atratividade das estradas é facilmente ignorada e, no entanto, elas são essenciais para o bom desenvolvimento ...
Como gerenciar casas em Banished
https://53.ip-193-70-41.eu/gerenciar-casas-banished/
Construir casas ajudará você a evitar o desperdício de energia depois de fazer as escolhas certas. Casas de madeira consomem muita lenha, ...
Como gerenciar as lenha no Banished
https://53.ip-193-70-41.eu/gerenciar-lenha-banished/
Gerenciar o estoque de lenha em Banished é um ponto tático crucial. Basta que este seja próximo de zero durante os períodos de inverno, ...
Como melhorar o moral dos cidadãos em Dawn of Man
https://53.ip-193-70-41.eu/melhorar-moral-cidadaos-dawn-of-man/
Como animar os aldeões a meio mastro no jogo de gerenciamento Dawn of Man? O moral com um nível baixo, entre a população da vila, afetará ...
Como aumentar o nível de saúde em Banished
https://53.ip-193-70-41.eu/aumentar-nivel-saude-banished/
A saúde é um fator que permitirá que seus funcionários sejam mais produtivos. Para aumentar seu nível, é necessário primeiro construir ...