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Mass Effect Andromeda tem uma classificação, na comunidade de jogadores, de apenas 6.8 / 10 no IGN. Tanto que a BioWare adiou a próxima parcela da saga de um ano para refletir sobre como melhorar a qualidade de seu produto.
O jogo tem vários planetas com superfícies colossais, um número incrível de missões, uma infinidade de cinemáticas. Mass Effect não tem nada a invejar no universo, como Star Wars, Star Trek ou Stargate, que deve invejar um jogo com essas possibilidades.
Infelizmente, quando as missões principais terminam e o chefe é morto, o jogo rapidamente se torna repetitivo e chato. O chefe é muito fácil de matar, ele não tem nada de especial em comparação com outros grandes bandidos Ketts. Os romances são bastante dolorosos para evoluir. As memórias do pai de SAM são bem leves.
Os maiores pontos fracos do jogo:
- Um veículo todo-o-terreno nômade com potência ridícula do motor. É impossível subir uma única ladeira, é inacessível. Você tem que explorar a pé. Por isso, perdemos muito tempo caminhando, mesmo que isso permita apreciar algumas vezes a paisagem. Estamos surpresos ao insultar esse maldito veículo.
- Então, gostaríamos que um meio alternativo de locomoção, como foguetes retrô nas costas de Ryder, fosse mais poderoso do que sua explosão. Ou um pequeno navio que pode voar a toda velocidade e pousar facilmente. Com possivelmente combate aéreo. Mesmo se entendermos que cansaria o PC rapidamente.
- Além disso, estamos no espaço e não participamos de nenhuma batalha espacial real. Como isso é possível?
- Nenhum chefe que é quase impossível de matar ou tem desfiles de batalha exclusivos para si.
- Muito repetitivo, matamos ketts, matamos um chefe, deciframos glifos em monólitos, ativamos cofres, instalamos colônias e repetimos. Missões secundárias raramente são interessantes.
- Muitas piadas inúteis com uma tonelada de personagens.
- Os mesmos animais em vários planetas!
- A impossibilidade de explorar o Meridian.
Por que a classificação de Mass Effect Andromeda é tão baixa

Mass Effect Andromeda tem uma classificação, na comunidade de jogadores, de apenas 6.8 / 10 no IGN. Tanto que a BioWare adiou a próxima parcela da saga de um ano para refletir sobre como melhorar a qualidade de seu produto.
O jogo tem vários planetas com superfícies colossais, um número incrível de missões, uma infinidade de cinemáticas. Mass Effect não tem nada a invejar no universo, como Star Wars, Star Trek ou Stargate, que deve invejar um jogo com essas possibilidades.
Infelizmente, quando as missões principais terminam e o chefe é morto, o jogo rapidamente se torna repetitivo e chato. O chefe é muito fácil de matar, ele não tem nada de especial em comparação com outros grandes bandidos Ketts. Os romances são bastante dolorosos para evoluir. As memórias do pai de SAM são bem leves.
Os maiores pontos fracos do jogo:
- Um veículo todo-o-terreno nômade com potência ridícula do motor. É impossível subir uma única ladeira, é inacessível. Você tem que explorar a pé. Por isso, perdemos muito tempo caminhando, mesmo que isso permita apreciar algumas vezes a paisagem. Estamos surpresos ao insultar esse maldito veículo.
- Então, gostaríamos que um meio alternativo de locomoção, como foguetes retrô nas costas de Ryder, fosse mais poderoso do que sua explosão. Ou um pequeno navio que pode voar a toda velocidade e pousar facilmente. Com possivelmente combate aéreo. Mesmo se entendermos que cansaria o PC rapidamente.
- Além disso, estamos no espaço e não participamos de nenhuma batalha espacial real. Como isso é possível?
- Nenhum chefe que é quase impossível de matar ou tem desfiles de batalha exclusivos para si.
- Muito repetitivo, matamos ketts, matamos um chefe, deciframos glifos em monólitos, ativamos cofres, instalamos colônias e repetimos. Missões secundárias raramente são interessantes.
- Muitas piadas inúteis com uma tonelada de personagens.
- Os mesmos animais em vários planetas!
- A impossibilidade de explorar o Meridian.
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